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第165回 ♪DAN DAN 気になる〜『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』
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ファミリーコンピュータ |
| メーカー名 : |
バンダイ |
| タイトル : |
美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 |
| ジャンル : |
アドベンチャー |
| 発売日 : |
ファミリーコンピュータ:1989/07/25 |
| 入荷頻度 : |
殆ど入荷は無い |
| 中古店頭価格 : |
\980
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| ※この価格は2006/12/28現在のものです |
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| 記者の主観による評価 |
| シナリオ |
★★★☆☆ |
| 音楽 |
★★☆☆☆ |
| 操作性 |
★★☆☆☆ |
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有名料理漫画「美味しんぼ」のファミコンソフトで、プレーヤーは山岡さんとなり、同僚の栗田さん(のちに妻となる)と一緒に「究極のメニュー」作りに邁進します。
原作を読んだ方ならご存知かと思いますが、美味しんぼで重要な部分を占めるのが、会社の金で全国の旨い食材を探す行脚でしたっけ?
今時、こんなバブリーな会社があったらぜひ入社したいものです。
この美味しんぼの漫画家花咲アキラ氏ですが、実は筆者と出身地が一緒。
美味しんぼで紹介された田舎の小料理屋にも行った事があります。
そういえば、何年か前に日テレの月〜木の朝10時半からこの再放送をしていましたっけ。
筆者は遅番勤務なので、それを見てから出社後、今日のその話題で盛り上がるというのが常でした。
子供の時には、面白くないと思っていたのに、大人になってからかぶりつきです(笑)
このゲーム、料理マンガの原作とはいえ、プレイヤー自身が美食の限りを尽くせるわけではありません。
山岡さんが食べたものに対してダメ出しを連発するところだけが原作に忠実です。
本作は計3部に分かれていますが、一番の難易度を誇るのが1部のアンコウ編でしょう。
山岡さんはアンコウが何処で取れるのかヒントを得るために町を徘徊していると、ある料亭を発見。
そこで中を覗き見ると、「誰だ!覗きをしてるやつは!」といきなり警官が注意してきます。
ここで山岡さん、何故かその警官とのバトルが突然スタート!!
おっと、ここでコマンドが出てきました。
「たたかう」
「にげる」
「呪文」
今までアドベンチャーゲームだったのにも関わらず、いきなりロールプレイングに突入です。
ちなみに、「呪文」を選択すると、「アンキモ!アンキモ!アンキモ!!」と山岡さんが狂ったように叫びだし、そのまま警察に連行されていまいGAME OVER。
アンコウ漁で、漁師に酒を与えすぎるとこれまたGAME OVER。
「いやあ、参ったよ、取れやしねえ。」
「冬の魚だ、ありゃあ、今は5月じゃもん。」
と弱音を吐く漁師たちに、
「泣きごと言わんで、取れるまでやるんだ!文句ばかり言ってると、海ん中にたたっ込むぞ!」
さすがは海原雄山の息子。言う事が違います。
でも、山岡さんのセリフでGAME OVERにはならないんですか?
苦労して手に入れたアンコウの調理方法を間違えてしまうとまたまたGAME OVER。
そこで山岡さん、懐から何気なく包丁セットを取りだし、馴れた手つきで素早くアンコウを捌きます。
「アンコウってのはグニャグニャして、まな板の上においたんじゃ切れない。
だからこうして吊るして、水で膨らませて切るんだ。」
さすがは海原雄山の息子。経験値が違いすぎます。
原作通りに調理しないとGAME OVERというのが実に「美味しんぼ的」でGoodです。
ちなみに、ここさえ過ぎてしまえば、後はエンディングまで簡単な道程です。
さあ、この記事を読んだ方々は、DAN DAN気になってきたはずです(笑)
自分は食にうるさいと思っている方はぜひプレイしてみては如何でしょうか?
常識と思っていた事を山岡さんに覆される事でしょう。
なんせ、フォアグラよりアンキモの方が旨いと言い切る山岡さんですから……
こんな人にオススメ!
ぐうたらな人
仕事中に競馬を楽しんでいる人
父親と仲が悪い人
掲載日:2006/12/28 シカゴ番長
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第164回 こんな面白い仕事辞められるか byユウジ『もっともあぶない刑事』
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ファミリーコンピュータ |
| メーカー名 : |
東映動画 |
| タイトル : |
もっともあぶない刑事 |
| ジャンル : |
アクション |
| 発売日 : |
ファミリーコンピュータ:1990/02/06 |
| 入荷頻度 : |
殆ど入荷は無い |
| 中古店頭価格 : |
\180
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| ※この価格は2006/12/21現在のものです |
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| 記者の主観による評価 |
| シナリオ |
★★☆☆☆ |
| 音楽 |
★★☆☆☆ |
| 操作性 |
★★★☆☆ |
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タカ(舘ひろし)・ユウジ(柴田恭平)の刑事コンビが、横浜の港署を舞台に大暴れするドラマ「あぶない刑事」は、軽快なアクションと、シャレたトークがその当時話題となり、大人気をはくしました。
この作品の元となった映画の設定ですが、
暴力団の銀星会を追い詰めるために地道な捜査を続けていたタカは、拳銃の
密売工場を仕切っていた宮坂を追っていた。
しかし、その宮坂がヒットマンの結城に抹殺されてしまう。
その一方で、銀星会の会長と、県警の本多警備局長との密会が目撃され、
警察官僚の腐敗が発覚する事となる。
このソフトは、その映画化された「もっともあぶない刑事」のファミコンソフト化です。
かなりノリと勢いだけで作ったと思われる今作は、違う意味で非常にあぶない作品となりました。
タカとユージがジャンプすると同時に、何故か飛び跳ねる敵を100人単位でひたすら射殺。
のん気に迎える港署の警官達ですが、このあぶない2人を早く取り押さえたほうがいいのでは……
このゲームも、そのあらすじ通りになってはいますが、途中のエピソードをかなりはしょっているため、タカとユージの殺戮だけが非常に目立ちます。
そして、クリア後に交わされる2人だけが通じると思われるテレパスな会話をひたすら説明抜きで話すタカとユージ。
宮坂と結城がどんな罪を犯したのか、全くゲーム内で語る事無く、2人に処刑されます。
へっぴり腰で銃を構え、変なポーズでジャンプする2人の姿はとても痛々しいです。
キャラのライフの目盛りは10。しかし、敵の弾を喰らってもダメージは1。てことは、10発程度の鉛の弾丸には耐えられるという事ですか?
そして、ジャンプ1回でビルの2階分位は楽々とジャンプ。途中でマシンガンや手榴弾を使うのはご愛嬌ということで……
その当時、リアルでこのゲームをプレイした私は、友達と一緒にその変なポーズの真似をしながら遊んでいたのを思い出しました。
今思うとバカな事していたな(笑)
ドラマと映画版のスリルは全くと言っていい程ありませんが、県道を250kmで飛ばすレースゲームや、本多警備局長を港署内で射殺する3Dシューティングゲームなどが楽しめますので、あぶ刑事ファン以外の方もぜひプレイをオススメします。
ここまで来たらわかっているかと思いますが、キャラ性能差という高尚な概念はこのゲームには存在しません。
今日の気分は舘ひろし(タカ)か柴田恭兵(ユウジ)かでチョイスして遊んで下さい。
こんな人にオススメ!
あぶない人
こんな面白い仕事辞められるかと思っている人
関係ないねと思っている人
掲載日:2006/12/21 シカゴ番長
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第163回 どうする?→たばこすう『探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件』
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ファミリーコンピュータ |
| メーカー名 : |
データイースト |
| タイトル : |
探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 |
| ジャンル : |
アドベンチャー |
| 発売日 : |
ファミリーコンピュータ:1988/02/26 |
| 入荷頻度 : |
殆ど入荷は無い |
| 中古店頭価格 : |
\1,680
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| ※この価格は2006/12/14現在のものです |
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| 記者の主観による評価 |
| シナリオ |
★★★☆☆ |
| 音楽 |
★★★★★ |
| 操作性 |
★★☆☆☆ |
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ある日、新宿淀橋署の熊野参造(くまのさんぞう)のもとに二人の男が訪ねてくる。一人は横浜加賀山署刑事課長の伊勢崎伸(いせざきしん)。
連れの男は、中米航路の貨物船航海士としての半年に及ぶ勤務を終え帰国したばかりの日之出仁(ひのでひとし)。
訪ねて来た日之出の話によると、バラカ共和国横浜領事館に勤務する彼の婚約者エバ・クリスティーナが数日前より行方不明になっているとの事。
更に、彼の心に不安な影を色濃くさせているのが、彼女と同じく領事館に勤務するイリス・ハートが二日前に横浜港で水死体となって発見された事だ。
イリスの死因は溺死という事だが、二人の女性への加賀山署の捜査には、外交官特権という難問が立ちふさがり、伊勢崎らの捜査は最初から暗礁に乗り上げてしまっていた。
思うにまかせぬ捜査に苛立つ伊勢崎は、警察学校の先輩の熊野に相談を持ちこんだのだった。
警察の力を持ってしても困難な事件……しばらく思いをめぐらした熊野は受話器を取り上げ、神宮寺三郎(じんぐうじさぶろう)の事務所へダイアルを回す……
データイーストより発売された探偵 神宮寺三郎シリーズの第2作目です。
主人公は、タバコは常にマルボロを愛すヘビースモーカーで、頭脳明晰で行動力があり、人情にもろいというハードボイルドな人間です。
そして、裏の世界に住むアウトロー達に信頼が非常に厚い漢です。
そんな探偵 神宮寺三郎となり、プレイヤーは未解決事件を解き明かします。
コマンド選択方式のアドベンチャーゲームで……というか、ぶっちゃけ説明は不要かと。
推奨年齢は25〜50歳といったところでしょうか。お子ちゃまにはこのハードボイルドがわからないでしょう。
煙草はマルボロ、酒はカミュ、愛車はローバー社のミニクーパー。神宮寺のセンスの良さが炸裂です。
例えて言うなら、子供の時に美味しんぼのアニメを見てつまらないと感じた人が、大人になって見るとめちゃくちゃ面白いと感じるみたいな(思いっきり私の体験ですが……)。
発売した当時は見向きもしなかったのに、今、無性にプレイしたいと思ったゲームがまさにこの神宮寺三郎シリーズです。
普段吸ってるタバコをマルボロに変えてみたり(普段はラークマイルド)してみたりもしましたが、髪をビシっと決めて前髪を少したらすのだけはどうも真似できません(笑)。
今思うと、ホント時代を感じさせます。
ところで、神宮寺の敏腕助手の洋子ですが、石野陽子(現いしのようこ)に似ている気がするのは気のせいですか?
探偵物語の松田優作を見て探偵に憧れた人がいるかと思いますが、神宮寺三郎に憧れて探偵になったという人がいたら面白いなあ。
何はともあれ、できる事なら彼のような無頼となって生きたいものです。
こんな人にオススメ!
マルボロを吸っている方
ハードボイルドな方
掲載日:2006/12/14 シカゴ番長
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第162回 もえてる、もえてる、かじだにゃ〜『マッピーキッズ』
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ファミリーコンピュータ |
| メーカー名 : |
ナムコ |
| タイトル : |
マッピーキッズ |
| ジャンル : |
アクション |
| 発売日 : |
ファミリーコンピュータ:1989/12/22 |
| 入荷頻度 : |
時々入荷する |
| 中古店頭価格 : |
\2,480
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| ※この価格は2006/12/07現在のものです |
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| 記者の主観による評価 |
| シナリオ |
★★★★☆ |
| 音楽 |
★★★★★ |
| 操作性 |
★★★★☆ |
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マッピーの子供であるハッピーが各ステージ上にあるお金を集めて、父マッピーの実家に向かいながら、そのお金で家を完成させていくアクションゲームです。
無事到着すると、素敵なお嫁さん候補のピッキーを紹介してもらえますが、家がある程度完成していないと、残念ながら結婚は破談となります。
ちなみに2Pプレイの場合、ラッピーが使うことができ、その際、最も家が完成に近い方が勝者となります。
各ステージの終わりにはスロットがあり、当たるとお金等素敵な賞品がもらえるのですが、スロットでひいていけないものを当ててしまうと、せっかく作った家のある部分が火事で焼けてしまい無くなってしまいます。
終盤で、カベを燃やされた日にはかなりの涙モノとなるでしょう。
スロット終了後、出た景品を賭けてのミニゲームに勝利すると、その景品がもらえます。
ミニゲームは尻相撲・間違い探し・旗上げの3種類。
対戦相手によってそれぞれ得手不得手があり、そのゲームに得意なキャラと対戦となると勝つのが結構キツかったりします。
正直なところ間違い探しはたいしたことないのですが、旗上げ・尻相撲は得意なキャラと当たってしまうとなかなか手ごわいかったりと、なかなか凝った趣向となっています。
ミニゲーム終了後に家を完成させるための部品を買うことができ、全16ステージ内で完成に近ければ近いほどハッピーエンドとつながります。
その当時、筆者がリアルでプレイしていましたが、カベが無いと振られる可能性が高いので必ず購入して下さい。
ゲーム中のグラフィックもよく描けているし、音楽もとても優れていると言えるでしょう。
マッピーシリーズに共通するベストなバランスとも言えます。
ちなみにこのゲームはAボタンでジャンプですが、Aボタンを何回もたたき続けると、スーマリ3のマリオの如くしっぽを振り、なんと浮遊する事ができます。
そのアクションが非常にかわいいので、ぜひこのゲームをプレイしてみて下さい。
最後にトリビア。
マッピーシリーズでおなじみのニャームコとマッピーは、ロボット事業に力を入れていたナムコが全日本マイクロマウス大会に出場させた迷路脱出ロボットだった。
こんな人にオススメ!
ミッキーよりマッピーな方
恋人・奥様に尻にしかれている方
掲載日:2006/12/07 シカゴ番長
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第161回 子供にはヤバイが、大人にはもっと危険だ 『ディジャブ 悪魔は本当にやってきた』
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ファミリーコンピュータ/GAMEBOY COLOR |
| メーカー名 : |
ケムコ |
| タイトル : |
ディジャブ 悪魔は本当にやってきた |
| ジャンル : |
アドベンチャー |
| 発売日 : |
ファミリーコンピュータ版:1988/11/22 GAMEBOY COLOR:1999/10/15 |
| 入荷頻度 : |
殆ど入荷は無い |
| 中古店頭価格 : |
ファミリーコンピュータ版:\280 GAMEBOY COLOE版:\780
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| ※この価格は2006/11/30現在のものです |
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| 記者の主観による評価 |
| シナリオ |
★★★☆☆ |
| 音楽 |
★★★☆☆ |
| 操作性 |
★☆☆☆☆ |
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ケムコ3大即死ゲームで悪名高いこのディジャブは、1941年のシカゴで実際にあった事件を元に作られた(らしい)。
ストーリーですが、記憶を失ったボクサーあがりの無名の私立探偵エース・ハーディングがふと目覚めると、そこは薄暗くて汚いトイレの中だった。
俺は記憶を失ってそこに倒れていたようだ。
しかし、どうして俺はこんな所にいるのだろうか?
意識が朦朧としている中考えているうちに、動かそうとした左腕に鋭い痛みが走る。
左腕には注射の跡が!そして、右手には渇いた血が付いている……見たところ傷は何処にも無いようだ。
あれこれしているうちに、知らない男の死体を発見する。犯人が近くにいるのか?いや、もしかしたら自分が殺ったかもしれない
……わからない!! 何も思い出せない!! 俺は誰だ?ここは何処なんだ?まったく何も思い出せない!!
と、知らぬ間に殺人事件に巻き込まれ、真犯人を突き止めるというもの。
やはりこのゲームは難易度は高く、攻略情報無しでクリアするのは相当キツイ。
ネットが普及してないその当時、クリアできた人は一体何人いたんでしょうかね?
しかも、ソフトの値段が\9,800と当時としては破格で、ソフトのパッケージが普通の箱ではなく、百科事典の表紙と同じくらいの大きさと厚さでした。
少しでも目立たそうとしたのでしょう。
このゲームは主人公の死に様と妙な文章を楽しむ洋ゲーとして未だに君臨しております。
おなじみのセルフコマンドで、よくわからない非常にあやしい薬を自分に注射すると、
「この薬の刺激に俺の弱った身体は耐えられなかったようだ……」とそのまま死亡したりします。
普通のゲームなら止めているところですが、このゲームだと歯止めがききません(笑)
おまけに主人公がほとんど犯罪者まがいの行動に出るため、公序良俗を主としている人にはお勧めなんてできません。
まあそこにあるのは、ハードボイルド・過剰なリアリティ・突然来る死の恐怖の3点だけですから。
この通り、かなり癖の強いゲームなので、とても万人向けとは言い難いです。
しかし、不親切感や、一種の身も蓋もなさに魅力を感じる人なら、たまらないこと間違いなし。
唯一、このゲームの利点をあげるとしたら、途中経過をセーブができる事だけくらいですか(笑)
このソフトはあいかわらず操作性に難ありです。コマンド選択がもう少しスムーズに行えればいいんですがね……
以上の事を承知の上で「俺がやらなきゃ誰がやる!」と思う方だけプレイして下さい。
ネットで探せば攻略が載っているので、今でしたら安易にクリアできるでしょう。
ちなみに、GAMEBOY COLOR版でもこのソフトは発売されています。
攻略のポイントは裸で外に出ない事ですかね(笑)
最後にトリビアを。
・ケムコ(KEMKO)は、コトブキシステムの母体であるコトブキ技研工業の英語名
Kotobuki Engineering&Manufacturing Co., Ltd.の頭文字を取って、ブランド名としたことに由来する。
・悪魔の招待状では、何故かこのゲームの主人公のエース・ハーディングの墓がゲーム内に存在する。
以上をもちまして、ケムコ即死ゲーム3部作の記事作成は任務完了となります。
……一体何年かかったんだ?
こんな人にオススメ!
スペランカーの主人公並に虚弱体質な人。
探偵神宮寺三郎並にハードボイルドな人。
掲載日:2006/11/30 シカゴ番長
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第160回 超本格派ロールプレイングゲーム!!『インドラの光』
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ファミリーコンピュータ |
| メーカー名 : |
ケムコ |
| タイトル : |
インドラの光 |
| ジャンル : |
RPG |
| 発売日 : |
1987/10/20 |
| 入荷頻度 : |
殆ど入荷は無い |
| 中古店頭価格 : |
ファミリーコンピュータ版:\480
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| ※この価格は2006/11/23現在のものです |
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| 記者の主観による評価 |
| シナリオ |
★★☆☆☆ |
| 音楽 |
★★☆☆☆ |
| 操作性 |
★★☆☆☆ |
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時は大宇宙銀河系太陽系第3惑星地球暦1987年10月26日。マイダディが誕生日プレゼントとして私にファミコンソフトを買ってくれるという。
そこで、近所に住んでいる幼なじみにオススメソフトを聞き、それを買おうとダディと一緒におもちゃ屋へ。
ちなみに、その時彼が薦めたのはナムコの女神転生。しかし、私が買ったのはケムコのインドラの光。
おもちゃ屋でついジャケ買い。友達からは、「コしかあってねぇ〜よ!」とゲームの内容と同時にバカにされたのを未だに覚えている。
この事がのちにジャケ買いによる私の失敗の第一歩となる。
そのバカにされたソフトの内容だが、フィールド上の敵の遭遇システムが最も特徴的。
フィールド上を動き回る赤いスライムみたいなヤツに接触すると戦闘になるのだが、主人公だけでなく、(仲間がいる時は)主人公の後ろを行く仲間に敵が触れても戦闘になる。
この仲間のほとんどが足がすごく遅くて、敵のいない方を選んで進まないとほとんど確実に戦闘になってしまう。
仲間を増やすことがメリットだけなのではなく、デメリットも用意しているというナイスセンスが光っている(誉めてるのか?)。
ちなみにボス戦は、あるアイテムが無いと絶対に倒せません。
しかも、逃げる事が不可能で、そのアイテムが無いと主人公の冒険はそこで終了なので注意。
それと、このゲームでは「うごかす」という珍しいコマンドがウィンドウの中にある。
フィールド上の岩の部分でこれを使うと隠し階段が現れ、冒険に役立つお金や人、洞窟が出て来るのがポイント。
しかし、序盤は主人公一人では岩を動かせないものもあるため、仲間の力に頼る事となる。
そこで魔術使いから魔法を覚えることができるのだが、魔術使いの言葉を知らないと話が通じないという、昨今の簡単すぎてすぐクリアできるヌルいゲームには無い、非常に迷惑なシステムがポイントです。
このゲーム、バランスは決して良いとは言えません。
敵を倒してもなかなかお金がたまらないので、序盤は銀の剣を買うのが結構至難の技となるでしょう。
覚える魔法も最大でHPが10〜20位しか回復しないという、かなり使えない回復魔法しかなかったりと、その他冒険上で無意味な魔法が満載です。
そして、新参者はある町で売っている(戦闘後、敵が落とす事もある)ヤクソウにだまされるに違いない。
何かこのゲームはデメリットだらけの気がするのはきっと気のせいですから(笑)。これが世に言うケムコクオリティです。
何?そんなお前はこのインドラの光をクリアしたのかって?そりゃちゃんとしましたよ、つい最近。
その当時リアルでクリアできなかったため、ネットの攻略サイトを見てクリアしました。
某裏路地のファミコン満載のお店に攻略本が売ってはいましたが、ありえない値段だったので手が出ず。
エンディングで神バーンの正体に度肝を抜かれますよ……多分。
このソフトがどうしても手に入らないというファミッ子達に朗報(?)。
携帯サイトでインドラの光がなんと3部作になって復活しているとの事。
しかし、ファミコン版で、あの町にいた攻略で必要となるキャラがいなかったりとユーザー達を困惑させているらしい。
さすが伝説の即死ゲーム3部作の悪魔の招待状・シャドウゲイト・ディジャブを作ったケムコだ(笑)。
こんな人にオススメ!
ナムコよりケムコな人
掲載日:2006/11/23 シカゴ番長
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第159回 ファミコン初2Mビットでござる『がんばれゴエモン!からくり道中』
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ファミリーコンピュータ |
| メーカー名 : |
コナミ |
| タイトル : |
がんばれゴエモン!からくり道中 |
| ジャンル : |
アクション |
| 発売日 : |
1986/07/30 |
| 入荷頻度 : |
時々入荷する |
| 中古店頭価格 : |
ファミリーコンピュータ版:\1,680 ファミコンミニ版:\1,280
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| ※この価格は2006/11/16現在のものです |
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| 記者の主観による評価 |
| シナリオ |
★★☆☆☆ |
| 音楽 |
★★★★★ |
| 操作性 |
★★★★☆ |
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「がんばれゴエモン!からくり道中」は、安土桃山時代に実在した天下の大義賊の石川五右衛門をモデルにしたアクションゲームで、1986年にコナミから発売されたファミコン初の2メガビットROMカセット。
今で言う2メガはしょぼいかもしれないが、その当時のユーザーはその迫力に度肝を抜かれたものだ。
ストーリーは、主人公のゴエモンが大名に苦しめられている庶民を救うために江戸城の殿様のところを目指すというもの。
ステージのクリア方法は、地下通路や3D迷路に落ちている通行手形を拾ったり、店で売られている闇手形を購入して手形を3つ集めて関所に行くとステージクリアとなる。
しかし、ステージはなんと全部で104面あり(無駄になげ〜)、そのうちの13面で一つの国が形成されている。
2つめの国以降、8つ目の国の最終ステージ江戸まで1〜13面と全く同じ内容の面が繰り返される。つまり、8周もしなければならない。
しかも、ファミリーコンピュータ版はその当時まだセーブ機能が存在していなかったため、エンディングを見るには最初の一面からぶっ通しでプレイしなければならなかった。
ちなみに、MSX2版ではパスワード機能があり、ゲームの途中から再開が可能だった。
しかし、ファミコンミニシリーズで2004年5月21日に発売されたものでは、セーブ機能が搭載されていて、今ではかなり手軽に遊べるようになった。
筆者もその当時、このソフトを友達の家でみんなでプレイしてエンディングを目指したが、途中で彼のママンが帰ってきてしまい、あえなくクリア手前でコンセントを抜かれてしまった。
それから数日後、再びそこに集い、彼のママンがいないうちにエンディングを目指したのだが、エンディング手前で見事にバグってハニー。
今思い返すと、このソフトにいい思い出が全く無い(哀)。
この作品は人気を集め、その後各ハードで続編が多数発売され、未だに多くの支持を得ている。
このゴエモンシリーズはコミックボンボンで連載されていて、単行本にもなっている(作者はガンプラ甲子園でおなじみの帯ひろ志)。
ちなみに、筆者が以前書いたコナミワイワイワールドでもゴエモンは大活躍している。
このソフトはこれだけ無駄に長いため、コンティニューができる。
コントローラーのAボタンとBボタンを押したままスタートボタンを押すと、アイテムが無く、お金が半分の状態でゲームオーバーになったステージの最初から続きができる。
また、3D迷路で地図を持っていなくても、印籠を持っていればAボタンまたはBボタンを押せば地図が見れるので、頑張ってクリアし、エンディングを目指して欲しい。
最後に忠告しておくが、ファミコンロッキーの裏技(スピード・ジャンプ力アップのひょっとこを100個取ると、ゴエモンが超スピードに変化し、地下通路に何列も敷き詰めてある岩を軽々と飛び越えるとステージを飛ばして進めるようになる)はウソ技なので、いくらやっても無駄です(笑)
こんな人にオススメ!
キセル乗車した事がある人
掲載日:2006/11/16 シカゴ番長
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第158回 ペンムー第2章 〜ダイエット〜『夢ペンギン物語』
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ファミリーコンピュータ |
| メーカー名 : |
コナミ |
| タイトル : |
夢ペンギン物語 |
| ジャンル : |
アクション+シューティング |
| 発売日 : |
1991/01/25 |
| 入荷頻度 : |
殆ど入荷は無い |
| 中古店頭価格 : |
\1,680
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| ※この価格は2006/11/09現在のものです |
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| 記者の主観による評価 |
| シナリオ |
★★★★☆ |
| 音楽 |
★★★★★ |
| 操作性 |
★★★★★ |
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ペン太とペン子は恋人同士。しかし、ペン太のライバルで横恋慕に執念を燃やす伊達ペンギンのギン次がペン子にちょっかいを出し始めてから、ペン太とペン子の仲はおかしくなるばかり。
ある日、ペン太は思い切ってペン子にプロポーズをしましたが、「私のことが好きならもっとやせて!太った人は嫌いよ」と言われてしまいます。
ショックのペン太は、やせるために地獄のシェイプアップコースに行くことを心に決めました。
それを聞いたギン次は、ペン子を手に入れるため、そのシェイプアップコースにワナ(食べ物)や部下を配して、ペン太を太らせて、ペン子に嫌われるよう仕組んだのです。
ペン太は食べ物の誘惑に負けずにダイエットに成功するのでしょうか?そして恋の行方は如何に……
MSXの名作、夢大陸アドベンチャーの続編で、パロディウスでもお馴染みのペンギンのペン太が主人公のアクション+シューティングゲーム。
普通、ゲーム中の食べ物を食べると回復するシステムだが、このゲームでは、ペン太が道中に出てくる食べ物を食べると太ってしまう。
このゲームはまさに正反対。つまり、ダメージ=太る。
基本的にいくら太っても(ダメージを受けても)ペン太は死なない。ひたすら太るのみ。
ただ、太ると移動速度やジャンプ力が低下し、ステージクリアがしにくくなる。
だから、決して木にたわわに実っている美味しそうな果物などを食べてはいけない。
なおかつ、敵の方も弾の変わりに果物やおにぎりなどを投げてくる。ペン太に当たると、それをペン太が食べて太ってしまう。
だから、くれぐれも食べてしまわないように。ひたすらよけろ!! 普通のゲームとは違うぞ!
そして極めつけが、水に落ちると水を飲んで太ってしまう。何故ペンギンなのに水太りする……
そんな太ってしまったペン太くんに救いの手が!!
ペン太は道中にある「やせ薬」・「スペシャルビン」を取ることによってやせることができる。
スペシャルビンはギン次直属の部下を倒さないと手に入れることができない。
それ以外の敵は、やせ薬の他に別のアイテムを出したり、または何も出さない場合もある。
ペン太は太りぐあいによって、やせ・ふつう・ひまんの3タイプに分かれ、やせが最も移動時のスピードが速くジャンプ力もあり、ふつう→ひまんに変わるに従ってスピードとジャンプ力が劣ってくる。
ひまんの時に更に太ってしまうとふうせんになり、一定時操作できなくなる。
やせた時は、口から「ポッ」の文字を吐き出して敵を攻撃できる。
やせている方が圧倒的に有利なので、道中のやせ薬は片っ端から取っていくのをオススメする。
各ステージには制限時間があり、ステージが始まる前にペン子から、
「私のことが好きなら、○○へ△△秒以内に来てちょうだい!でないと嫌いになるわよ!」
と言われてしまうので、制限時間内に必死でやせてクリアしなければならない。
ちなみに、制限タイム内にクリアできなかった場合、
「時間内に来れないなんて最低!ペン太なんか大っ嫌い!!!」
とペン子にふられて1機ミスになり、クリアしても太っていた場合は、
「私、太ったペンギンは嫌いなの!さようなら!」
と、ペン子に一蹴されて1機ミスになる。
なんにせよ、時間内にクリアしてもペン太が画面下ゲージの合格ライン(ハートマーク)より太りすぎだとゲームオーバーなので注意!!
ちなみに、制限時間内にクリアすれば残りタイムによって減量されるちょっとしたサービスがある。
なお、コンテニューは、1〜5ステージは何回でもでき、 6ステージのみ2回まで可能。
この夢ペンギン物語は2週目をクリアすると真のエンディングが見る事ができる。
音楽性も操作性もとてもよく、難易度もやさしめなのでプレイしていて心地いい感じになるはず。
知名度はイマイチかもしれないが、アクションゲームのなかでは間違いなく名作と言えるだろう。
とりあえず、せっかく助けに来たのに、時間制限内にクリアできないとペン太を罵倒し、はき捨てるペン子に怒り(呪い)の念を送ってみては?
この子のワガママぶりに開いた口が塞がらないプレイヤー続出は間違いない。
とりあえず、ダイエットを薬に頼る主人公はどうなの?とか、敵役のギン次の計画が、ばいきんまん並に回りくどいとか多々ツッコミどころ満載のこのゲームをぜひプレイ!!
追伸:このゲームをリアルでプレイしていた筆者は、その当時小学生で校内一のデブで有名でした。
今は何年か前にダイエットに成功したので標準体重に戻っています。しかし、最近少しリバウンドぎみなので、そろそろ地獄のシェイプアップコースに行った方がいいのかなと真剣に考えている今日この頃です。
こんな人にオススメ!
マイクロダイエットを飲んでいる人、ブートキャンプを実践している人、アブで鍛えている人
掲載日:2006/11/09 シカゴ番長
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第157回 コナミプロデュース オーシャンズ8『コナミワイワイワールド』
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ファミリーコンピュータ |
| メーカー名 : |
コナミ |
| タイトル : |
コナミワイワイワールド |
| ジャンル : |
アクション |
| 発売日 : |
1988/01/14 |
| 入荷頻度 : |
殆ど入荷は無い |
| 中古店頭価格 : |
\2,480
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| ※この価格は2006/11/02現在のものです |
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| 記者の主観による評価 |
| シナリオ |
★★★★★ |
| 音楽 |
★★★★☆ |
| 操作性 |
★★★★☆ |
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正義の味方コナミマンとシナモン博士が作ったアンドロイドのコナミレディーが、悪の総裁ワルダーの手によって捕まったコナミのヒーロー達を助け出す事からこの物語が始まる。
登場する囚われのコナミのヒーロー達は、「がんばれゴエモン」からゴエモン、「悪魔城ドラキュラ」からシモン、「グーニーズ」からマイキー、「キングコング」からコング、「月風魔伝」からフウマ、「グラディウス」からモアイの6人。
なぜモアイ?と思った人もいるかと思うが、その後とってつけたようにコナミからモアイが主人公の「モアイくん」が発売された。
ファミコンで発売されたのだが、知ってる人いるのかな?
シナモン博士の研究基地の2番シャッターに入ると、各ステージに行く事のできる転送装置があるが、転送装置を操作しているのは「けっきょく南極大冒険」のあのペンギンくんだったりする。
各ステージのどこかにあるカギを入手し、囚われの身のヒーローの前でそれを使用することによって助けることができる。
カギは主にボスを倒すことで入手できるが、江戸(ゴエモン)ステージと港町(マイキー)ステージではボスを倒さなくてもカギを入手でき、地獄(フウマ)ステージではボスを倒した時点でヒーロー救出となる。
また、入手したカギは別のステージでも使う事もできる。
ステージでの用が済んだら、スタート地点の転送装置まで戻ることで研究所に戻ることが可能だが、実は、各ステージの途中に隠しワープ地点も存在し、その地点から即座に研究所に戻ることもできる。
最初は難易度の低い江戸(ゴエモン)ステージから始めるのをオススメする。
いきなり地獄(フウマ)ステージから始めたら数秒で絶対死ぬから。
各キャラクターそれぞれにライフゲージが設定されていて、ライフが0になるとそのキャラクターは死んでしまう(穴に落ちた場合も死亡)。
ちなみに、↑+セレクト+A+Bを同時に押せば自滅も可能。
死んでしまったキャラクターは、研究所の1番シャッターにいるシナモン博士の弟サイモンでないと生き返らせる事ができない。
生き返らせる際、1キャラにつき、弾丸100個が必要。
全キャラクターが死んでしまうと全滅となり、弾丸のストックが半分となってコナミマンとコナミレディだけ復活し研究所に戻される。
その際、仲間にしたキャラや入手したアイテムなどは全滅時のままの状態で継続。
ちなみに帰還した際、シナモン博士は生存しているキャラ全員のライフを回復してくれる。
ヒーロー達の攻撃方法には通常攻撃のほかに飛び道具があり、飛び道具を使うにはステージ上のどこかにある各キャラクター専用アイテムを手に入れなければならない。
飛び道具を使用する場合は通常攻撃と切り替える操作が必要(飛行中・階段昇降中はできない)。
飛び道具を使う際に必要なこの弾丸は、道中で敵を倒すと落としていくが、ステージ上に固定アイテムとして配置されている場合もある。
また、一部のステージにある丁半賭博場とスロットゲーム屋でも増やす事もできる。プレイヤーはそのゲームにハマりすぎないよう注意。
6人のヒーロー達を救い出したら、研究所では普段は開かない3番シャッターが開くようになる。
部屋に入ると、なんとそこにはビックバイパーとツインビーがあり、どちらかの戦闘機を選ぶと、ここからシューティングステージに突入。ワルダーの本拠地に突入する事となる。
前半はツインビー風の地球上空が舞台で、後半はグラディウスの火山ステージ風な舞台がキミを待っている。
最後に登場するドクロの形をしたボスを倒すと、最終面である内臓ステージに突入する。
最深部にはラストボスのワルダーが待ち構えていて、見事に倒すとなぜか突然カウントダウンが始まる。
カウントが0になる前に入口まで脱出して戦闘機に乗らなければならない。
脱出に成功すれば晴れてエンディング。
そういえば、ゲームセンターCXの有野課長も挑戦してたっけ。
失敗の場合は全キャラクター死亡となり、研究所からやり直しとなる。まさにデッドオアアライブ!!
このコナミワイワイワールドだが、ハズレがほとんど無く、どれも面白いコナミのゲームの主人公が出演している。
筆者はその当時プレイしていて何かオトクな気分になったものだ。
キャラの動きなどもそのまま移植されているし、あるキャラに交代した時、そのゲームの曲が流れるのでそれぞれのゲームをプレイしているような錯覚に陥いるだろう。
筆者個人としては、マイキーの曲は映画グーニーズのメインテーマ(シンディーローパーが歌ってた曲)にして欲しかったと今でも思う。
そこのキミ!! スマッシュブラザーズもいいが、その当時のコナミだからこそ成し得たコナミ歴代人気主人公キャラが集結したこのアクションゲームをぜひプレイしてみてくれ!!
俺は、このキャラ達でぜひスマブラを作ってもらいたいのが……どうでしょうコナミさん?
こんな人にオススメ!
コナミマンを殴った事のある人
掲載日:2006/11/02 シカゴ番長
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ファミリーコンピュータ |
| メーカー名 : |
ナムコ |
| タイトル : |
貝獣物語 |
| ジャンル : |
RPG |
| 発売日 : |
1988/11/18 |
| 入荷頻度 : |
殆ど入荷は無い |
| 中古店頭価格 : |
\580
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| ※この価格は2006/10/26現在のものです |
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| 記者の主観による評価 |
| シナリオ |
★★★★☆ |
| 音楽 |
★★★★★ |
| 操作性 |
★★★☆☆ |
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火の貝の少年リッキー(主人公)と、バラバラにされた「貝獣」のクピクピ、ポヨン、バブの合計4人が力を合わせ、魔王ファットバジャーを倒すために冒険をするという物語。
4人はそれぞれ、左上、左下、右上、右下の島国に住んでいて、「パス」というコマンドで操作するキャラを切り替えながら進めて行く。
貝獣達は一人で冒険するのに適してないため、その弱いキャラをある程度あの所まで移動させて、主人公のレベルを上げて仲間がいるところまで行ったり……など、まず4人集うまでが結構大変(揃うと、強力な合体魔法が使える)。
しかもこのゲーム、キャラのレベルを上げるのが結構ツラい。
戦闘中の貝獣達のアクションがとてもかわいいので、それがせめてもの救いとなるだろう。
その中で、大陸間を結ぶダンジョンなどには「悪魔の罠」と呼ばれるチェスの様な戦闘イベントが用意されていて、8×8のマスの上を、主人公達と敵キャラクターの駒が交互に移動して行き、自軍の駒と敵の駒がぶつかると戦闘(必ず1対1)になるものがある。
ちなみに、盤上の敵をすべて倒せばクリアとなり先に進める。
そして、冒険を進めて行くと「涙の密書」というアイテムを手に入れるイベントがある。
普段、そこでそのアイテムを使うとゲーム上で何らかの効果が現れるのだが、このゲームではパッケージ付録の「涙の密書」を開くことでその代役となっている。
ソフトのパッケージも一風変わった物だったし、その当時のシステムとしては非常に斬新だったなと、今となって思う。
ちなみにその密書の中には、ラストダンジョンの見取り図が書かれたものが入っている。
その密書には、ゲーム内で実際に入手するまで開けないで下さい、と書かれている。
そのラストダンジョンは超鬼ムズで、ありえないことだらけだという事を先に言っておこう。
だから、地図が無いとクリアするのが結構キツいので、持っている人は無くしたりしないように(このご時世、完品を持っている人はなかなかいないとは思うが……)。
まあ、聖剣サイコカリバーじゃないから、頑張れば完品じゃなくてもクリアできるけどね。
やはり何と言っても、ゲーム中に流れる音楽全てが非常に優れている。
街、ダンジョン他、冒険に没頭させる音楽だった。
中でも、起動した時のタイトル音楽が最も優れていて、筆者はその当時よくソフト挿しっぱなしにして、ボタンを全く押さず、そのタイトルの曲をずっと飽きるまで聴いていた。
ちなみに、このゲームの音楽を担当したのは、安全地帯(ボーカル玉置浩二で有名だった)のベース&キーボードの六土開正(ろくどはるよし)氏。
そのサントラCDが欲しくて、それをたまたま某店舗で発見したが、かなりありえない値段で売っていた(買ってない)。
続編がスーパーファミコンに大貝獣物語・大貝獣物語II(共に発売元がハドソン)と出ているが、まずこのファミコン版の貝獣物語をまず最初にプレイして欲しい。
メルヘンタッチなこの作品の原点をぜひプレイしてもらいたいからだ。
こんな人にオススメ!
今月がHAPPY BIRTHDAYな人、ゲームの箱・取説をきちんと保管してる人
掲載日:2006/10/26 シカゴ番長
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第155回 カケフくんは今?!『カケフくんのジャンプ天国スピード地獄』
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ファミリーコンピュータ |
| メーカー名 : |
ビック東海 |
| タイトル : |
カケフくんのジャンプ天国スピード地獄 |
| ジャンル : |
アクション |
| 発売日 : |
1988/07/22 |
| 入荷頻度 : |
時々入荷する |
| 中古店頭価格 : |
\1,980
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| ※この価格は2006/10/19現在のものです |
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| 記者の主観による評価 |
| シナリオ |
★★★☆☆ |
| 音楽 |
★★★★☆ |
| 操作性 |
★★★★☆ |
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ポコニョッコリ王国は、アフリカの東のはずれにあり、地図にも載っていないほど小さいが豊かで平和な国。
人々はみな幸福に暮らしていたが、ただ一つの悩みは国王ニョッコリ5世が病の床についていることであった。
王様の病気を治すには、隣国シビレタ連邦共和国にのみ生育する7つの薬草を3日のうちに煎じて飲ませる他は無い。
しかし、シビレタ連邦共和国の道は数知れぬ奇妙な仕掛けがあり、狂暴この上ない怪物もウジャウジャいると言う。
平和な生活に慣れきったポコニョッコリの人々の心は、国王の身を案じて深く沈むのであった。
その時、日本で小学生タレントとして大活躍中のカケフくんが夏休みの特番用のロケのため、アフリカに向かう機内にいた。
しかし、カケフくんの乗った飛行機は爆音とともに急降下、ジャングルの中へ迷いこんでしまう。
気を失ったカケフくんは親切なカバ(カバシオ)に助けられたが、スタッフ達とは離れ離れになってしまった。
その時、カケフくんを助けたカバシオは言った。
「カケフくん、残念だが君はここでは暮らせない。だから王様の宮殿に行きなさい。きっと良くしてくれるハズだから。」
ちょうどその頃、宮殿では王様と侍従長が遠い東の国のスーパー・ボーイが空から舞い降りたと噂していたのであった。
このカケフくんのジャンプ天国は、あのビック東海から発売されたゲームソフト。
カケフくんとは、「所さんのただものではない」他、その当時、間下このみちゃんと人気を分ける程の子役タレントの事で、阪神の掛布氏に似ていたところから、カケフくんと呼ばれるようになった今や時の人。
トコロで、テレビで大学受験に失敗→浪人→某テレビ局のADとなっていたが、彼は果たして元気なのだろうか?
このゲームは全7ラウンドで構成されていて、1ラウンドにつき3ステージある。
ラウンドの最後にはボスが登場し、倒すと王様を救う事ができる薬草がゲットできる。
時間制限があり、3日間(ゲーム中での時間)でクリアしないといけない。
サブタイトルのスピード地獄の通り、非常にスピード感があって、微妙な感じで結構ハマる。
最初は異様に動きが鈍いが、ちょっとでも加速するとものすごいスピードが出て制御が効かないようになる。
初動時はジャンプ力も全く無いが、スピードが出るにつれてジャンプ力が物凄く上がる。
細かい制御が効かないので、すぐ穴に落ちたり、敵にぶつかったりして死亡するため、結構ムズい。
だからといって、ゆっくり移動しようとすると、ジャンプ力がないので穴を越えられない。
そのため、水切りや空中浮遊など様々な技がクリアに必要となってくる。
水切りは、ある程度ダッシュして水に突っ込むと水面を3回まで跳ねることができる技。
そこから飛距離が稼げるため、ゲームをクリアする上での必須技となってくるので、最初は頑張って覚える事。
空中浮遊は、ダッシュの勢いがついてガケから落ちそうになった時、逆方向にキーを入れるとなんと空中を歩けるという技。
しかし、移動できる距離はわずか。カケフくんがダッシュしすぎて、その下が穴だったりした場合、まず助かる可能性はゼロなので注意。
その時、必死に陸へ戻ろうと頑張ってる姿がかわいかったりする。
ゲームオーバーになると、「かなり、しょっぱいしにかたを、したみたいです。」と侍従長に言われ、王様からも「しんでしまうとは しょっぱいぞ!」とダブルでしょっぱいと言われてしまう。
そんな中、王様が「そりゃーっ!」気合を入れ、天使になっていたカケフくんを生き返らせてくれる。
そんな力があるなら、自力で病気治せよと突っ込みたくなるのだが……
ちなみに、コンテニューは何回でも可能。コンテニューをすると死んだステージの初めから始まる。
このゲームはクリアの時間によってエンディングが変わる(たしか6種類)。
クリア時間が早かった時のエンディングはユニークで、かなり印象的なのでがんばってプレイして欲しい。
果たしてキミは王様を救う事ができるか?
最後にひとつ忠告。このゲームはマリオとかソニックになんか似ている気がするが、Bボタン押しっぱなしにしてもダッシュしたりしないので注意!!
こんな人にオススメ!
このみちゃんが結婚したのを知っている人
掲載日:2006/10/19 シカゴ番長
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第154回 WELCOME TO THIS CRAZY ISLAND!『突然!マッチョマン』
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ファミリーコンピュータ |
| メーカー名 : |
ビック東海 |
| タイトル : |
突然!マッチョマン |
| ジャンル : |
アクション |
| 発売日 : |
1985/04/22 |
| 入荷頻度 : |
殆ど入荷は無い |
| 中古店頭価格 : |
\1,180
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| ※この価格は2006/10/12現在のものです |
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| 記者の主観による評価 |
| シナリオ |
★★★★★ |
| 音楽 |
★★★★★ |
| 操作性 |
★★★★★ |
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科学者であるジャクソン(主人公)は、新薬「マッチョマックス・ペレー」の開発に成功。
その薬は、服用すれば人間の肉体をマッチョ化できるというシロモノだった。
ある時、ジャクソンは新薬(1ビン3万ドル)1グロス(12ダース)の注文を受け、トロッポアイランドへ飛行機で向かう事に。
しかし、上空で飛行機が故障してしまい、新薬をバラ撒きながらその島へ墜落してしまう。
そこは見たことも無い生物が住みつく島で、うしろで糸を引く黒幕エイリアン軍団のすみかだった。
機関銃で敵を打ち倒し、マッチョマックスを口にほうりこみ、マッチョマンに変身し、宇宙サイズの破壊力で全ての敵を壊滅し、この島を脱出せよ!!
……というイカシたストーリーがあったのはご存知だっただろうか?
そんな中、ファミコンのスイッチをとりあえずON。
すると、タイトル「突然!マッチョマン」の立看板の横で、何故か主人公は墜落した飛行機と共に記念撮影(しかも、飛行機で墜落したはずなのに無傷)。
どうやら彼は体に似合わず相当なタフガイである事が判明。
スタートボタンを押すと、島の地図の画面が出ると同時に「WELCOME TO THIS CRAZY ISLAND!」の文字が!
気付いたマニアもいるかと思うが、実はこれ、北斗の拳2のオープニング曲Tough boy(歌 TOM★CAT)の出だしの「WELCOME TO THIS CRAZY TIME」を見事にパクッている。
さすがビック東海、油断もスキもあったもんじゃない。
緊張感の無い音楽と共に主人公登場。設定が設定のはずなのに満面の笑みで銃をぶっぱなして進んでいる。
しかしその銃は弾数制限があるため、やたらあちこちに発射しているとすぐに弾切れを起こす。
そんな中、弾が無くなっても、銃を上段に構えて敵まで接近し、敵に剣道のごとく面を喰らわせるアクションが非常にイカす。
そんなポジティブな彼だが、虫(みたいな敵)にカスっただけで死亡する虚弱体質。
そして彼は、悪魔城ドラキュラ並のジャンプ力しかないため、よく谷や川に転落してしまい、中途半端な位置で生前と全く同じ格好のまま息絶える。
ちなみに、このゲームにコンティニューなど無い。
どんどこ進んでいくと、ステージのボスが出現するが、弾を何発喰らっても死んでくれない。
虚弱体質の彼に成す術なし、あえなく死亡。このままではボスに敵うわけが無い。
そんな彼に救いの手が!それは自ら開発したマッチョマックス・ペレーを飲む事。
何故か敵を倒した時にこの新薬が出現…… ひ弱な彼もこれさえ飲めばマッチョマンに変身!!
そして同時に何故かアゴがシャクレる。
もはや銃など必要の無いマッチョな彼は、敵にアッパーカットを連発しながら敵をなぎ倒していく。
弾を何発当てても倒せなかったボスもアッパーカット2発でお陀仏(アンタ強すぎだよ……)。
更にパワーアップすると、度肝を抜く必殺技マッチョビームを使う事ができる。
そんな彼にもはや敵など存在しない。唯一の敵はマッチョになっても変わらぬジャンプ力の無さだけだろう。
この愉快痛快なこの突然!マッチョマンは残念な事に世間の認知度はものすごく低い。
だから、このゲームを中古ショップで見つけたら絶対に買いだ。
ビック東海が全盛期の時のこの迷作をぜひ堪能してもらいたい。
伝説のクソゲーとして悪名高いこのソフトに満点の評価をするのは、マッチョなだけに、きっとやりGUY(ガイ)を感じるはずだから……お後がよろしいようで。
こんな人にオススメ!
嵐のマッチョマンな人、マッチョドラゴンな人、THEガッツ!のタカさんLOVEな人
掲載日:2006/10/12 シカゴ番長
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第153回 ペンムー(ペンギンゲーム)第1章 〜南極点〜『けっきょく南極大冒険』
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ファミリーコンピュータ |
| メーカー名 : |
コナミ |
| タイトル : |
けっきょく南極大冒険 |
| ジャンル : |
アクション |
| 発売日 : |
1985/04/22 |
| 入荷頻度 : |
時々入荷する |
| 中古店頭価格 : |
\2,980
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| ※この価格は2006/10/05現在のものです |
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| 記者の主観による評価 |
| シナリオ |
★★★☆☆ |
| 音楽 |
★★★★★ |
| 操作性 |
★★★★☆ |
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筆者が小学生の頃、友達の家に「コントローラーじゃなく、キーボードを使ってプレイできるファミコンがある」と聞いたので、ファミコン少年だった筆者はウキウキしながらその友達の家に行った事がある。
そこで遊んだのが、悪魔城ドラキュラ、ドラクエII、そして、このけっきょく南極大冒険だった。
その当時、筆者にとってそのマシンにかなりのインパクトを受けた。そして大人になってから、あのハイテクマシンがMSXだった事を知った。
上記の通りこのソフトはMSXからの移植で、オヤジギャグ満載のタイトルの由来は当時、大橋巨泉が出演していたCMで「結局、南極、放送局」と言うセリフからとったとされているらしい。
ゲーム自体はアクションゲームだが、何故かこのソフトは教育ソフトというカテゴリーで、発売時のCFは「I Love 地理」。
ゴール到着時には各国の国旗が揚がるのは、世界の国々と国旗を覚えて貰うという目的があったため。
この主人公のペンギンは当時名前が無く、後にペン太と名づけられ、MSX版(のちにファミリーコンピュータにも移植)の「パロディウス」に出演でもおなじみ。
ちなみに、ファミリーコンピュータの「パロディウスだ!」以降のシリーズに登場するペンギンは、MSX版の「夢大陸アドベンチャー」に出ているペン子との息子という設定になっている。
ゲームの内容は、ひたすら南極大陸にある各国の観測基地から別の観測基地まで制限時間内にペンギンくんを走らせるというもの。
ゲーム自体はアクションなのだが、制限時間があることもあり、なんかレースゲームの様な感覚になる。
最終的には南極を一周してスタート地点の基地まで戻ってくるのだが、戻って来たからといって何らかのエンディングがある訳では無く、ゲーム自体はひたすら無限ループで続く。
道を走っていると氷が割れている部分があり、ジャンプしてよけないと大幅にタイムロスになる。
そして、クレパスの中からデカいアザラシが満面の笑みで行く先をブロックしてくるので、これも注意。
魚を捕ったりしてドンドン進んで行くと、3色に光る旗を目撃する事になる。
それはファミリーコンピュータ版から追加されたアイテム「ペギコプター」で、これを取 | |
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